Одесский деберц (клабр) на двоих, троих или вчетвером парами. Пункты, где у игры есть распространённые варианты, помечены ⚠.
1. Колода и старшинство
32 карты: от семёрки до туза.
| Старшинство | Очки | |
|---|---|---|
| Козыри | В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7 | валет — 20, девятка — 14, туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, восьмёрка и семёрка — 0 |
| Остальные масти | Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7 | туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка, восьмёрка и семёрка — 0 |
Козырный валет — «джас», козырная девятка — «менель».
2. Раздача
- Вдвоём и втроём: каждому по 6 карт (по три в два круга). Следующая карта открывается — это предложенный козырь; она кладётся под колоду открытой.
- Вчетвером (пары, партнёры напротив): каждому по 8 карт, колода раздаётся вся. Последняя карта сдающего показывается всем — это предложенный козырь; она остаётся у сдающего.
- Сдающие меняются по кругу.
3. Торговля за козырь
- Начиная с игрока слева от сдающего, каждый говорит «играю» (козырь — масть открытой карты) или «пас».
- Если спасовали все — второй круг: каждый может назвать другую масть козырем или спасовать.
- Спасовали все и во втором круге — карты пересдаются, сдаёт следующий. ⚠
- Кто назвал козырь, тот играющий: ему нужно набрать в раздаче больше очков, чем каждый соперник (вчетвером — больше другой пары).
Вдвоём и втроём после торговли каждому сдаётся ещё по 3 карты — всего по 9. Остальная колода в игре не участвует.
4. Козырная семёрка
Вдвоём и втроём игрок с козырной семёркой может обменять её на открытый козырь под колодой — сразу после досдачи, до первого хода. ⚠
5. Комбинации
Комбинации — карты одной масти подряд (порядок для комбинаций: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т):
- терц — три подряд, 20 очков;
- полтинник — четыре и больше подряд, 50 очков. ⚠
Сервер находит комбинации сам при первом ходе каждого игрока. Очки за комбинации получает только тот, у кого старшая комбинация (вчетвером — пара): полтинник старше терца; при равенстве — та, что кончается старшей картой; дальше — козырная; дальше — у того, кто ходит раньше. Он получает очки за все свои комбинации. ⚠
Бэла — король и дама козырей у одного игрока: 20 очков. Засчитывается всегда, даже если старшая комбинация у другого; объявляется, когда сыграна вторая карта пары. ⚠
6. Розыгрыш
- Первым ходит игрок слева от сдающего. Взявший взятку ходит следующим.
- Нужно ходить в масть. Нет масти — нужно бить козырем. Нет и козыря — любая карта.
- Если ходят козырем или вы бьёте козырем, нужно перебить старшим козырем, если он есть. ⚠ Некозырную масть перебивать не обязательно.
- Взятку берёт старший козырь, а без козырей — старшая карта масти хода.
- Последняя взятка — ещё 10 очков.
7. Подсчёт раздачи
Очки игрока за раздачу — карты во взятках, последняя взятка, комбинации (если старшие) и бэла.
- Играющий набрал больше каждого соперника — каждый записывает свои очки.
- Не набрал («сел») — играющий получает 0, а его очки достаются сопернику: вдвоём — единственному, втроём — тому из двух, у кого больше очков (при равенстве — пополам), вчетвером — другой паре. ⚠
- Вчетвером очки пары — сумма очков партнёров.
8. Партия
Партия идёт до 501 очка. ⚠ Кто первым набрал 501 и больше после раздачи, тот выиграл; если таких несколько — у кого больше. Вчетвером выигрывает пара.