«Очко» (двадцать одно) с банком, который переходит по кругу. Ставки — виртуальные фишки: их нельзя купить, продать или вывести. Пункты, где у игры есть варианты, помечены ⚠.
1. Игроки, колода, очки
- От 2 до 6 игроков, колода из 36 карт.
- Очки карт: 6–10 — по номиналу, валет — 2, дама — 3, король — 4, туз — 11. Масть не важна.
- Цель — набрать 21 или как можно ближе к 21, но не больше.
- Два туза — «золотое очко»: считается как 21. ⚠
2. Фишки и банк
- У каждого в начале 100 фишек.
- Один из игроков — банкомёт. Первого банкомёта выбирает жребий.
- Банкомёт ставит в банк 20 фишек (или все, если у него меньше). ⚠
3. Кон
- Колода тасуется заново. Каждый игрок, кроме банкомёта, получает одну карту рубашкой вверх и смотрит её.
- По очереди, начиная со следующего за банкомётом, игроки делают ставку — от 1 фишки до того, что осталось в банке за вычетом ставок предыдущих игроков, но не больше своих фишек. Можно пропустить кон. Если в банке ничего не осталось, кон пропускают.
- Сделав ставку, игрок берёт карты по одной («ещё») или останавливается («хватит»).
- Больше 21 — перебор: ставка сразу уходит в банк.
- Ровно 21 — игрок останавливается сам.
- Когда все сыграли, карты берёт банкомёт — по тем же правилам. Если все игроки перебрали или пропустили кон, банкомёт не играет.
- Расчёт с каждым, кто остановился:
- банкомёт перебрал — игрок получает из банка столько же, сколько поставил;
- у игрока больше очков, чем у банкомёта, — то же самое;
- очков поровну или меньше — ставка уходит в банк. ⚠
4. Переход банка
- Банк переходит к следующему игроку по кругу, если банк сорван (в нём не осталось фишек) или банкомёт продержал его 3 кона. ⚠ Оставшиеся в банке фишки банкомёт забирает себе.
- Игрок без фишек банк не получает и в конах не участвует.
5. Конец игры
- Игра длится 10 конов. ⚠ Раньше она кончается, если фишки остались только у одного игрока.
- Места — по числу фишек (у банкомёта вместе с банком). При равенстве место общее.