Игры

Правила: Тысяча

Классическая «Тысяча» на троих. Пункты, где у классики есть распространённые варианты, помечены ⚠ — у нас играют так, как написано.

1. Колода

24 карты: масти ♠ ♣ ♦ ♥, значения 9, В, Д, К, 10, Т.

Карта9ВДК10Т
Старшинство123456
Очки02341011

Сумма очков колоды — 120.

2. Марьяжи

Король и дама одной масти.

МастьОчки
♥ Черви100
♦ Бубны80
♣ Трефы60
♠ Пики40

3. Раздача (3 игрока)

  • Сдающий меняется каждый раунд по часовой стрелке.
  • Каждому — 7 карт, 3 — в прикуп.
  • Колода перемешивается на сервере криптостойким генератором случайных чисел.

4. Торги

  • Начинает игрок слева от сдающего («первая рука»). Он обязан сказать минимум 100 — пасовать ему нельзя.
  • Дальше по кругу каждый либо повышает ставку минимум на 5, либо пасует. Спасовавший в торги не возвращается.
  • Торги кончаются, когда остаётся один игрок, не сказавший «пас». Он — заказчик.
  • Ставка выше 120 разрешена, только если у игрока на руке есть марьяж. Максимальная ставка — 120 + сумма марьяжей на руке. Сервер проверяет это по руке игрока; соперникам марьяж не показывается.

5. Прикуп

  1. Прикуп открывается всем игрокам.
  2. Заказчик забирает его — на руке 10 карт.
  3. Заказчик отдаёт по одной карте каждому сопернику, закрыто. Теперь у всех по 8 карт.
  4. Заказчик может повысить ставку (не понизить). Ограничение по марьяжам из п. 4 действует с учётом новой руки.
  5. Вместо розыгрыша заказчик может расписаться (отказаться от игры) — до первого хода. Тогда:
    • заказчику: −ставка;
    • каждому сопернику: + половина ставки, округлённая до 5. ⚠

6. Розыгрыш

  • Первый ход в раунде — за заказчиком. Дальше ходит взявший последнюю взятку.
  • Козыря в начале раунда нет.
  • Обязанности при ходе:
    1. Есть карта масти первого хода — обязан положить её.
    2. Нет масти, но объявлен козырь и есть козыри — обязан положить козырь.
    3. Иначе — любая карта.
  • Перебивать старшей картой не обязательно.
  • Взятку берёт старший козырь, если козыри есть во взятке. Иначе — старшая карта масти первого хода.
  • Раунд длится 8 взяток.

7. Объявление марьяжа

  • Марьяж объявляется ходом: игрок, который ходит первым во взятку, выкладывает короля или даму, и вторая карта пары у него на руке.
  • Объявить можно, только если игрок уже взял хотя бы одну взятку в этом раунде. Поэтому на первом ходе раунда марьяж объявить нельзя.
  • Масть марьяжа становится козырем. Следующий объявленный марьяж меняет козырь.
  • Очки марьяжа записываются объявившему, будь он заказчик или нет.
  • Ход королём или дамой без объявления — обычный ход, марьяж не засчитывается.

8. Подсчёт очков за раунд

Очки игрока в раунде = очки карт во взятках + объявленные марьяжи.

Заказчик:

  • набрал ≥ ставки → +ставка;
  • не набрал → −ставка.

Остальные: очки округляются до ближайших 5 и прибавляются к счёту. Последняя цифра 1–2 — вниз, 3–4 — вверх до 5, 6–7 — вниз до 5, 8–9 — вверх. Пример: 12 → 10, 13 → 15, 17 → 15, 18 → 20.

9. Болт

  • Болт — игрок не заработал в раунде ни одного очка (как не-заказчик).
  • Третий болт → −120, счётчик болтов обнуляется.

10. Бочка

  • Набравший 880 очков встаёт «на бочку». Его счёт фиксируется на 880: если подсчёт даёт больше, записывается 880.
  • На бочке очки как не-заказчик не начисляются.
  • Выйти с бочки можно, только выиграв торги и выполнив ставку. Тогда игрок получает 880 + ставку ≥ 1000 и побеждает.
  • На бочку даётся 3 раунда. Если за 3 раунда не выиграл — −120 (то есть 760), и игрок слезает с бочки.
  • Если на бочку встаёт другой игрок, тот, кто уже стоял на бочке, слетает с неё с −120. ⚠

11. Самосвал

Если счёт игрока после раунда ровно 555 — он обнуляется. ⚠

12. Отрицательный счёт

Счёт может быть отрицательным, нижней границы нет. Все начинают с 0.

13. Победа

Побеждает первый, кто набрал 1000 и больше. Это возможно только при выходе с бочки, поэтому победитель всегда один.

Сыграть в тысячу онлайн

С людьми или с компьютером, бесплатно и без скачивания.

Играть