Классическая «Тысяча» на троих. Пункты, где у классики есть распространённые варианты, помечены ⚠ — у нас играют так, как написано.
1. Колода
24 карты: масти ♠ ♣ ♦ ♥, значения 9, В, Д, К, 10, Т.
| Карта | 9 | В | Д | К | 10 | Т |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Старшинство | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Очки | 0 | 2 | 3 | 4 | 10 | 11 |
Сумма очков колоды — 120.
2. Марьяжи
Король и дама одной масти.
| Масть | Очки |
|---|---|
| ♥ Черви | 100 |
| ♦ Бубны | 80 |
| ♣ Трефы | 60 |
| ♠ Пики | 40 |
3. Раздача (3 игрока)
- Сдающий меняется каждый раунд по часовой стрелке.
- Каждому — 7 карт, 3 — в прикуп.
- Колода перемешивается на сервере криптостойким генератором случайных чисел.
4. Торги
- Начинает игрок слева от сдающего («первая рука»). Он обязан сказать минимум 100 — пасовать ему нельзя.
- Дальше по кругу каждый либо повышает ставку минимум на 5, либо пасует. Спасовавший в торги не возвращается.
- Торги кончаются, когда остаётся один игрок, не сказавший «пас». Он — заказчик.
- Ставка выше 120 разрешена, только если у игрока на руке есть марьяж. Максимальная ставка — 120 + сумма марьяжей на руке. Сервер проверяет это по руке игрока; соперникам марьяж не показывается.
5. Прикуп
- Прикуп открывается всем игрокам.
- Заказчик забирает его — на руке 10 карт.
- Заказчик отдаёт по одной карте каждому сопернику, закрыто. Теперь у всех по 8 карт.
- Заказчик может повысить ставку (не понизить). Ограничение по марьяжам из п. 4 действует с учётом новой руки.
- Вместо розыгрыша заказчик может расписаться (отказаться от игры) — до первого хода. Тогда:
- заказчику: −ставка;
- каждому сопернику: + половина ставки, округлённая до 5. ⚠
6. Розыгрыш
- Первый ход в раунде — за заказчиком. Дальше ходит взявший последнюю взятку.
- Козыря в начале раунда нет.
- Обязанности при ходе:
- Есть карта масти первого хода — обязан положить её.
- Нет масти, но объявлен козырь и есть козыри — обязан положить козырь.
- Иначе — любая карта.
- Перебивать старшей картой не обязательно.
- Взятку берёт старший козырь, если козыри есть во взятке. Иначе — старшая карта масти первого хода.
- Раунд длится 8 взяток.
7. Объявление марьяжа
- Марьяж объявляется ходом: игрок, который ходит первым во взятку, выкладывает короля или даму, и вторая карта пары у него на руке.
- Объявить можно, только если игрок уже взял хотя бы одну взятку в этом раунде. Поэтому на первом ходе раунда марьяж объявить нельзя.
- Масть марьяжа становится козырем. Следующий объявленный марьяж меняет козырь.
- Очки марьяжа записываются объявившему, будь он заказчик или нет.
- Ход королём или дамой без объявления — обычный ход, марьяж не засчитывается.
8. Подсчёт очков за раунд
Очки игрока в раунде = очки карт во взятках + объявленные марьяжи.
Заказчик:
- набрал ≥ ставки → +ставка;
- не набрал → −ставка.
Остальные: очки округляются до ближайших 5 и прибавляются к счёту. Последняя цифра 1–2 — вниз, 3–4 — вверх до 5, 6–7 — вниз до 5, 8–9 — вверх. Пример: 12 → 10, 13 → 15, 17 → 15, 18 → 20.
9. Болт
- Болт — игрок не заработал в раунде ни одного очка (как не-заказчик).
- Третий болт → −120, счётчик болтов обнуляется.
10. Бочка
- Набравший 880 очков встаёт «на бочку». Его счёт фиксируется на 880: если подсчёт даёт больше, записывается 880.
- На бочке очки как не-заказчик не начисляются.
- Выйти с бочки можно, только выиграв торги и выполнив ставку. Тогда игрок получает 880 + ставку ≥ 1000 и побеждает.
- На бочку даётся 3 раунда. Если за 3 раунда не выиграл — −120 (то есть 760), и игрок слезает с бочки.
- Если на бочку встаёт другой игрок, тот, кто уже стоял на бочке, слетает с неё с −120. ⚠
11. Самосвал
Если счёт игрока после раунда ровно 555 — он обнуляется. ⚠
12. Отрицательный счёт
Счёт может быть отрицательным, нижней границы нет. Все начинают с 0.
13. Победа
Побеждает первый, кто набрал 1000 и больше. Это возможно только при выходе с бочки, поэтому победитель всегда один.